미드저니 캐릭터 설정집 스타일 만들기

미드저니 캐릭터 설정집 제작에 관한 내용입니다. 게임, 애니메이션 캐릭터의 컨셉북, 설정집 스타일을 만들고 싶어하시는 분들께 도움이 될 내용입니다. 관련 문의가 몇 번 있었는데 미루다가 이번에 작성합니다.

미드저니를 상업용으로 활용하기엔 아직 어렵다고 말합니다. 하지만, 1인 개발 혹은 소규모 개발팀에서 애니, 게임을 제작할 경우 많은 도움을 줄 수 있습니다. 주요 캐릭터는 디자이너의 손을 거치겠지만 NPC 캐릭터, 혹은 배경 컨셉등의 작업은 미드저니로 얼마든지 빠른 결과를 낼 수 있습니다. 프로젝트 기간을 대폭 줄이고, 개발 난이도와 피로도를 줄이는데 분명 도움을 줄 수 있다는 생각입니다.

특히, 미드저니는 기존의 상업용 결과물을 학습한 경우가 많아 다듬으면 바로 결과물에 포함시켜도 될 정도의 퀄리티입니다. 더구나 이번에 미드저니 버전5로 업그레이드되며 디테일도 더욱 향상되었구요.

생성방법은 굉장히 단순해 금방 적용이 가능하십니다. 조회수가 상당히 안나올 자료지만 문의주신 분뜰께나마 도움이 되시기를 바랍니다. 블로그 형편상 고해상도 이미지를 업로드도 못한 점도 양해 부탁드리고요.

더불어 제 관련 분야가 아닌지라 부족한 점이 있어도 참고로만 활용하시길. 보다 좋은 방법과 의견이 있으시다면 댓글로 부탁드립니다. 집단 지성~

미드저니 캐릭터 설정집 스타일 만들기

이전 미드저니 명령어 총정리 편에서 아래 이미지를 보시고 메일이나 댓글로 문의주신 분이 많았습니다. 미드저니 특성상 똑같은 이미지를 다시 생성할 수 없지만 제가 만들었던 과정을 안내 드립니다.

미드저니에 캐릭터 키워드를 이용하면 캐릭터 디자인 스타일이 적용된다

다소 번거로우시겠지만 다른 스타일을 만들 때도 적용가능한 방법이라 최대한 하나하나 끊어서 스텝바이스텝으로 진행합니다.


미드저니로 캐릭터 설정집같은 스타일을 만들기 위해서는 아래 프롬프트를 이용하시면 됩니다. <Character Concept> 단어 그대로 캐릭터 컨셉을 잡아달라는 프롬프트입니다. 주로 이미지 설명앞에 위치시키면 효과적입니다.

Character Concept
적용 예시

01) <Character Concept> 프롬프트를 적용해 만들고 싶은 캐릭터 설명을 입력하고 이미지를 생성합니다. 여기서 중요한 점은 저는 예제이다 보니 그냥 바이킹만 입력했지만 원하는 바이킹의 이미지 설명을 잘 포함해 주세요.

가령 반지의 제왕에 나온 바이킹 스타일을 원한다면 <반지의 제왕 스타일의 바이킹> 혹은 <어쌔신 크리드 발할라의 바이킹>이라던지 여기서 잡은 컨셉이 뒤에 나올 디테일을 좌우합니다.

미드저니 Character Concept 프롬프트로 설정집 스타일 생성 가능
사용 프롬프트 :  Character Concept, viking 혹은  Character Concept, Vikings, by assassin's creed valhalla

02) 바이킹의 모습이 완성되었지만 허전하지요. 앞서 만든 예제와 같이 장비들이 포함되어 있지 않습니다. 이럴 경우에는 이미지에 장비를 추가하라는 설명을 덧붙여 주세요. ‘바이킹이 사용하는 장비들을 포함해 줘(Includes tools used by Vikings)’라고요.

만약 무기의 설정만 필요하다면 ‘바이킹이 사용하는 무기를 포함해 줘(Includes weapon used by Vikings)’ 라던지, 혹은 무기 및 장비를 몽땅 넣어 달라는 <Includes all equipment worn by viking> 설명을 덧붙여도 좋겠지요.

미드저니 Character Concept 프롬프트와 이미지 설명에 도구를 포함하는 명령
Includes tools used by Vikings가 반영된 결과물
사용 프롬프트 :  character concept, viking, Includes tools used by Vikings

03) 한번에 원하는 결과가 나올때도 있지만, 원하는 이미지가 나올 때까지 몇 번 재생성하는 수고는 들이셔야 합니다. 저는 3번 만에 올릴만한 이미지가 나왔네요. 저는 1번 이미지가 마음에 들어 바리에이션 명령을 통해 비슷한 컨셉으로 다시 4장의 이미지를 요청합니다.

미드저니 이미지 만든 이미지를 다시 바리에이션으로 변형 가능
마음에 든 이미지 번호를 확인하고 해당 변형 번호를 클릭

바로 검색으로 들어오셔서 미드저니 사용법이나 업스케일을 잘 모르신다면 아래 글을 먼저 확인하세요.

04) 마지막으로 4장의 스타일의 이미지가 나왔습니다. 바이킹 캐릭터는 큰 차이가 없지만 무기와 도구들의 구성이 각 이미지별로 다릅니다. 마음에 드는 이미지를 업스케일링하여 최종 결과물로 만드시면 됩니다. 물론, 구성이 마음에 안드시면 계속 재생성 버튼으로 재생성하셔도 됩니다.

미드저니 바리에이션 기능으로 비슷한 컨셉 화장 가능
최종 변형 4개 이미지
미드저니 Character Concept 프롬프트로 설정집 스타일 생성 완료
업스케일한 최종 이미지 – 바이킹은 역시 도끼!
  • TIP
    이렇게 생성된 이미지를 바로 누끼떠서 실제 사용할 경우는 배경색이 들어있기보다 하얀 배경이 편리합니다. 프롬프트 명령시 <white background>를 뒤에 포함하여 배경색을 흰색으로 잡으면 누끼 작업등이 편리해 지실 겁니다. 전 디자이너는 아니라 여기까지~

위와 같은 방법을 적용하면 미드저니로 다양한 캐릭터 설정집 느낌을 만들 수 있습니다. 중요한 것은 한번에 원하는 이미지를 만들지 못할 수도 있으니 계속 캐릭터 스타일을 잡아가고 재생성을 반복해야 좋은 결과를 만들 수 있습니다. 저는 빠른 시간안에 글을 써야하니 예제가 딱 맘에 들지 않지만요~

캐릭터 스타일과 어떤 도구를 포함할지를 선택하시면 아래와 같이 다양한 형태로 가능합니다.

미드저니 애니메이션 설정집 스타일 만들기

미드저니로 설정집 스타일을 만드는 데는 두 가지 스타일이 있습니다. 위에 설명처럼 게임 캐릭터 북 스타일도 있겠지만, 캐릭터 설정 및 스케치를 포함한 스타일도 있습니다. 이번에는 전형적인 애니메이션 설정집 스타일을 만드는 프롬프트를 간략하게 소개합니다.

위 단원에서 다룬 것처럼 <Character Concept> 프롬프트로도 표현 가능하지만, 아래 프롬프트도 활용해 보세요.

1) character design sheet : 일반적인 캐릭터 디자인 시트 생성
2) character book
3) character design model sheet : 캐릭터에 관한 설정만 집중해 생성
4) character design model sheet, pencil : 연필 스케치 스타일의 캐릭터 설정 생성
미드저니 프롬프트중 character design sheet를 이용하면 애니메이션 설정집 느낌 가능
character design sheet 프롬프트로 생성한 이미지
사용 프롬프트 : character design sheet, paladins by record of lodoss war

캐릭터 디자인 시트, 로도스섬 전기(예전 재패니메이션)의 성기사 스타일로 요청한 이미지입니다.


아래는 <character design model sheet>와 <pencil sketch> 프롬프트로 만들어 본 이미지입니다. 결과물과 같이 일반적으로 <character design sheet> 프롬프트를 사용할 때보다 캐릭터 설정을 디테일하게 그려주고, 연필 스케치한 느낌을 잘 살려줍니다.

미드저니에서 pencil sketch 프롬프트로 연필로 스케치한 효과 가능
사용 프롬프트 : character design model sheet, pencil sketch, Female killer by Hicham Habchi

위의 여성 킬러는 주로 애니메이션 일러스트를 제작하는 작가 Hicham Habchi의 스타일로 요청한 스케치 이미지입니다.

미드저니에서 캐릭터 설정시 pencil sketch 프롬프트로 연필로 스케치한 효과 가능
일반적인 스케치 이미지
사용 프롬프트 : character design model sheet, pencil sketch, one hand he holds a futuristic pistol based on the Beretta

이외의 근래 다시 유행하는 도트 그래픽 느낌의 캐릭터, 배경 작업을 원하신다면 아래 프롬프트를 이용하시면 배경작업도 가능하리라 봅니다.

1) 16비트 도트 그래픽 : 16bit pixel art
2) 8비트 도트 그래픽 : 8bit pixel art

여기까지 캐릭터 설정집과 1인 규모의 게임, 애니 개발시 적용할만한 간단한 프롬프트를 소개해 드렸습니다. 관련 분야에 있는 사람이 아닌지라 큰 도움은 안될것으로 보이지만 프롬프트 기본을 파악하실 순 있으리라 봅니다.

문의주셨던 분들께 조금이나마 도움이 되셨기를~ 도움되셨다면 광고라도 한번~ 찡긋 ^.-

This Post Has 3 Comments

  1. 1212

    항상 좋은 정보 잘 보고 있습니다.
    많은 도움되었는데 예제가 모두 2d인데 혹시 3d 캐릭터 만드는 프롬프토 정보도 공유 가능할까요?
    모바일 게임 스타일 3d 캐릭터를 만드는데 쉽지 않아서요.

    1. 나눔가이드

      안녕하세요.
      3D 모델링을 적용하는 프롬프트가 몇 가지 있습니다.
      일반적으로 ‘3D’ 키워드를 포함하거나 블렌더 툴 프롬프트를 추가하는 방법입니다.
      특히 참고할만한 게임을 직접 키워드로 입력하면 좋은 효과가 있습니다.

      짧은 댓글로 답변의 한계가 있다보니 빠른 시간내에 간략하게 포스팅 해보겠습니다.

      이번 주도 행복만이 가득하시길~

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